Creare un team

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Come carico i dati da Oculus all'app web Lympik? Cosa devo considerare prima di cronometrarmi con Chronos? Come posso analizzare i dati Oculus? Perché non riesco a vedere risultati nella mia attività? Come funziona l'analisi video? Perché i miei tempi sono errati? Come posso modificare le mie impostazioni sulla privacy? Come funziona il pagamento del software presso Lympik? Come funzionano i chip NFC? Cosa devo fare se il mio dispositivo Chronos non ha ricezione? Come carico i dati da Oculus all'app web Lympik? Cosa devo considerare prima di cronometrarmi con Chronos? Come posso analizzare i dati Oculus? Perché non riesco a vedere risultati nella mia attività? Come funziona l'analisi video? Perché i miei tempi sono errati? Come posso modificare le mie impostazioni sulla privacy? Come funziona il pagamento del software presso Lympik? Come funzionano i chip NFC? Cosa devo fare se il mio dispositivo Chronos non ha ricezione?

Le risposte sono generate dall’IA e potrebbero essere inaccurate !

La web app Le consente di creare e gestire squadre. Può organizzare i Suoi atleti in un numero illimitato di squadre. Questo significa che, se ha un gran numero di partecipanti o atleti, non deve aggiungere tutti singolarmente a un’attività. Può invitare le squadre a un evento durante la creazione dell’attività oppure successivamente tramite l’opzione 'Add participants'. Gli atleti devono accettare l’invito tramite il proprio profilo nella web app per unirsi alla squadra e, se lo desiderano, possono anche lasciare nuovamente la squadra.

Per creare una squadra, faccia clic su 'Teams' nella colonna a sinistra della web app. In questa panoramica vedrà tutte le squadre che ha creato o a cui si è unito. Faccia clic su 'Create new team'. Assegni un nome alla squadra e faccia clic su Create. Successivamente, può aggiungere un logo e selezionare un colore per la squadra. Se l’anteprima La soddisfa, faccia clic su Save. Ora può invitare i partecipanti a unirsi alla squadra utilizzando varie opzioni (Facebook, Messenger, link, codice QR, ecc.). Poi faccia clic su Finish per creare la squadra.

Se un atleta viene invitato a un’attività che coinvolge Oculus Speed and Motion Tracker nel modulo Motion, deve confermare l’invito affinché i suoi risultati vengano visualizzati. Tuttavia, se l’atleta è già nella stessa squadra della persona che ha creato l’attività, l’invito viene confermato automaticamente. Questo significa che gli atleti non devono accettare ogni volta gli inviti dei propri allenatori.