Assegnare OCULUS all'atleta

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Come carico i dati da Oculus all'app web Lympik? Cosa devo considerare prima di cronometrarmi con Chronos? Come posso analizzare i dati Oculus? Perché non riesco a vedere risultati nella mia attività? Come funziona l'analisi video? Perché i miei tempi sono errati? Come posso modificare le mie impostazioni sulla privacy? Come funziona il pagamento del software presso Lympik? Come funzionano i chip NFC? Cosa devo fare se il mio dispositivo Chronos non ha ricezione? Come carico i dati da Oculus all'app web Lympik? Cosa devo considerare prima di cronometrarmi con Chronos? Come posso analizzare i dati Oculus? Perché non riesco a vedere risultati nella mia attività? Come funziona l'analisi video? Perché i miei tempi sono errati? Come posso modificare le mie impostazioni sulla privacy? Come funziona il pagamento del software presso Lympik? Come funzionano i chip NFC? Cosa devo fare se il mio dispositivo Chronos non ha ricezione?

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Ogni Oculus deve essere assegnato a un atleta prima che vengano registrati dati, per garantire che i dati vengano assegnati immediatamente all’atleta corretto. Per farlo, vada su 'Devices' nell’app e avvii l’assegnazione.

Faccia clic sull’icona dell’ingranaggio accanto al dispositivo Oculus desiderato. Può inserire l’indirizzo e-mail di un atleta oppure selezionare un membro del team dall’elenco, se ha già creato un team. Tutti i membri del team vengono visualizzati e sono disponibili per la selezione. Faccia clic su "share device" e il dispositivo Oculus verrà quindi assegnato immediatamente all’atleta.

Tenga presente che l’atleta deve aver creato un profilo gratuito nella nostra web app app.lympik.com. Quando Oculus Tracker viene utilizzato con il sistema di cronometraggio Lympik, gli atleti devono aggiungere un’identificazione al proprio profilo, come un chip NFC o una tessera dello ski lift.

Questa assegnazione deve essere completata per ogni Oculus. A questo punto è pronto per avviare la registrazione.

Questa assegnazione verrà salvata nell’app finché non verrà modificata o eliminata. Se desidera utilizzare un dispositivo Oculus per un altro atleta, si ricordi di assegnarlo prima all’atleta corretto.